Steam近日推出了年度总结,玩家能回顾今年的游玩数据,例如时间最长的游戏、获得的成就数量等信息。引人注目的是,Steam玩家年发布的新游戏上仅花费%的游戏时间,年%仅减少𱄽%。

回顾往年,这一数字年𰹍%,2022年%。这表明,玩家平均每年大约花%的游戏时间在新作上。另一方面,大多数玩家更偏爱老游戏。平均而言,玩家%的游戏时间花在了发年的游戏上,%则花在了发年或更久的游戏上。
这一趋势在Steam最多游玩的游戏榜单中也有所体现,《反恐精》、《Dota2》和《绝地求生》占据了前三名。

虽然这些数字显示了这些游戏的长盛不衰以及它们如何持续维持庞大的玩家基数,但也突显了一个令人担忧的趋势。每年发行的游戏越来越多,但跟进游玩新作的玩家却越来越少。事实上,2025年在Steam上发布了超款游戏,但其中近一半的游戏获得的玩家评论不条,这显示出新作获得曝光度变得多么困难。
游戏博主SeverusChud认为,大家不爱玩新游戏的原因是,现在很多新游都在用虚开发,素材看起来重复度太高。而且会过度宣传LGBT强调多样性,令人反感。

游民老哥们,你是新游戏玩得多还是更偏爱老游戏呢?
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